拒绝了吴国一的邀请后,陆无也不再到处闲逛,而是找了个地方坐下。
与北离闲聊的同时,开始等待颁奖的开幕。
在体验过暴雪的旗舰游戏《泰坦》后,陆无便已经明白这个时代将不会再有任何游戏能够与征战抗衡了。
这在陆无看来或许是诸多游戏厂商的悲哀,但他也知道,这必然是玩家们的盛世。
与小北离的闲聊中,两小时很快过去了,e3展的游戏奖项评选正式开幕了。
看到展厅中心大屏幕上浮现的通知,陆无当即站起身,牵着小北离走向了评奖区。
评奖区是也是一个展厅大小的区域,但是这个展厅并非谁都可进,而是需要检验进入者的电子票是否有资格。
这道门槛主要还是为了避免庞大的人流量涌入,让评选无法顺利进行而设置。
而陆无手中的两张票是吴国一给的,自然没有问题。通过了检票后,便径直走入展厅内。
内部是影院般的梯次结构,最前面是讲台以及一台三米高的全息投影设备。
座位上,除了前两排,进入会场的游客都可随意挑选座位坐下。
由于来的晚,留给陆无的自然只有最后方的位置了。
陆无并不在乎这些,拉着小北离找了个最后排坐了下来。
等待中,陆无忽然抬头望向了左前方的通道。
此刻一群人从中走出,进入会场。
其中一人陆无很熟悉,正是吴国一。
此时吴国一被人群围在中央,显得十分无奈。
可以说本该陆无承受的痛苦,全让他接着了。
身边的这些人,都在向他咨询征战游戏的内容,甚至试探性的在询问他征战幕后制作团队的相关信息。
他们的目的很简单,就是想要从征战挖人。
这一点在游戏行业十分普遍,可以说游戏行业的发展初期就是这么个“挖人”为主的恶性竞争状态。发展到现在,更是如此。
因为游戏行业的人才始终都是处于稀缺状态。
比如龙国最早一批在各大游戏厂商就职的游戏研发人员,基本上都是他们从“盛大”挖走的。又比如魔兽非常有名的首席游戏设计师“鬼蟹”也是被拳头挖走,成为lol首席设计师的,其它这样的挖人事迹还有很多……
这样的“挖人传统”直到现在,都被很好的保留了下来。
所以在这些游戏厂商看来,只要给出足够的利益或许就能挖到征战幕后的研发团队人员。
对于能够制作出《征战》这样划时代游戏的幕后研发人员,各大游戏厂商可以眼红已久。
所以难得见到吴国一,自然想探探口风,甚至试着挖一挖。
然而事实上吴国一除了认识陆无外,根本就不认识任何征战研发人员。
虽然数次提出过想见一见,可都被陆无婉拒了。
所以此刻他真想说一句:
“我特么就认识征战老板,你们要挖吗?”
……
有着鬼王级实力的陆无自然也听到了这些游戏厂商负责人对吴国一所说的话语。他当即转头望向了一旁葛优摊的小北离,脸上露出了笑意。
因为他的征战研发团队只有一个人,那就是小北离,还是绑定的,挖都挖不走那种。
想到这里,他下意识伸手揉了揉小北离的小脑袋。
小北离顿时报以嫌弃的眼神。
在吴国一等人入坐后,游戏评奖正式开始。
e3举办方的负责人这时走上了台,虚拟影像也随之启动,在场观众眼前顿时浮现了数据面板。
上面正记载着各大游戏现阶段的评分情况。
此刻,征战在线正高高挂在榜首的位置,综合在线时长后面一大串0,可以说零头都能吊打第二名的《银河ol》,市场占有率更是高达恐怖的53。
这种成就,除了当初游戏刚刚起步,十分匮乏的年代外,就再也没有出现过了。
数据已经说明了征战这款游戏在这个时代的统治力。
这一点也是各大游戏厂商不想承认的事实。
这时,站在台上的e3展会负责人点开了征战在线这款游戏的介绍界面。
顿时在坐众人跟前浮现游戏cg画面,而负责人也开始了对这款游戏的介绍。
不过相比较其他游戏完善的数据介绍,征战游戏拥有的资料少的可怜,后面更是各种问号。
游戏:《征战在线(征战ol)》
制作总负责人:???
游戏引擎:???
制作团队名称:???
代理人:173吴国一
游戏版权方:???
……
……
这些问号给征战这款游戏平添了一分神秘感。
这一点e3举办方很是无奈,对此询问过吴国一,却得不到任何有用信息。
按照吴国一所说的,他虽然是代理人,却什么都不知情。
没办法的e3举办方只能收集媒体们的描述,以此介绍这款游戏。
在一番介绍后,负责人忽然开口:
“现在有请征战代理人:吴国一先生发言!”
这一刻,在坐众人顿时都提起了精神。
因为这时候有一个很重要的环节,那就是提问。